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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 WRESTLE MANIA XIX タイトル WRESTLE MANIA XIX レッスルマニア 19 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GW9J ジャンル スポーツ(プロレス) 発売元 ユークス 発売日 2003-11-7 価格 6800円(税別) タイトル WRESTLE MANIA XIX プレミアムBOX 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GW9J ジャンル スポーツ(プロレス) 発売元 ユークス 発売日 2003-11-7 価格 8800円(税別) WWF 関連 Console Game FC WWF WRESTLE MANIA CHALLENGE MD WWF ROYAL RUMBLE MCD WWF マニア・ツアー 32X WWF RAW SFC WWF SUPER WRESTLE MANIA WWF ROYAL RUMBLE WRESTLE MANIA THE ARCADE GAME PS WRESTLE MANIA THE ARCADE GAME WWF in Your House SS WRESTLE MANIA THE ARCADE GAME WWF in Your House N64 WWF RESTLEMANIA 2000 DC WWF ROYAL RUMBLE GC WRESTLE MANIA X8 WRESTLE MANIA XIX Handheld Game GB WWF SUPER STARS WWF SUPER STARS 2 WWF KING OF THE RING 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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グリムグリッター ゲーム概要 (公式より) サイズフェチというジャンル向けの、横スクロールアクションゲームです。 カラーイラスト枚数:合計17枚 内訳:はちみつ 8枚 DRE 7枚 蒼凪イバネ 2枚 Windows7(64-bit)以降 (開発チーム内ではWindows7、Windows10で動作確認しています。) (公式、ここまで) 主なシチュエーション (ナイショ):ネタバレになるので2020年7月1日まで公開しません。 セーブ数:98 クリアまでの目安時間:5-7時間 クリア後の目安時間:(ナイショ)結構ボリュームがあります 難易度:やや簡単-普通 ゲームコントローラーを使いたい場合 公式には非対応だが、JoyToKeyなどのソフトを使えば対応できる。 上記ソフトはコントローラーのボタンとキーボードを対応するフリーソフトである。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 ETERNAL DARKNESS タイトル ETERNAL DARKNESS 招かれた13人 エターナルダークネス 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GEDJ ジャンル アドベンチャー 発売元 任天堂 発売日 2002-10-25 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 バトルスタジアム D.O.N タイトル バトルスタジアム D.O.N バトルスタジアム ディー・オー・エヌ 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-G8SJ ジャンル アクション 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2006-7-20 価格 7140円(税込) 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 ルパン三世 海に消えた秘宝 タイトル ルパン三世 海に消えた秘宝 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GL3J ジャンル アドベンチャー 発売元 アスミック・エースエンタテインメント 発売日 2003-7-31 価格 6800円(税別) ルパン三世 関連 Console Game FC ルパン三世 パンドラの遺産 SFC ルパン三世 伝説の秘宝を追え ! SS LUPIN the 3rd THE MASTER FILES LUPIN THE 3RD CHRONICLES ルパン三世 ピラミッドの賢者 PS ルパン三世 カリオストロの城 再会 ルパン3世 HEIWA Parlor ! PRO ルパン三世 Special PUNCH THE MONKEY ! GAME EDITION パチスロ帝王 7 メーカー推奨マニュアル 1 ビートザドラゴン2・ルパン三世・ホットロッドクイーン HEIWA Parlor ! PRO 不二子にお・ま・か・せ SP GC ルパン三世 海に消えた秘宝 Handheld Game GB SDルパン三世 金庫破り大作戦 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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ジャイアント・ピーチ オリジナル・サウンドトラック 原題:James and the Giant Peach Original Soundtrack 発売:1996年4月 概要 『ジャイアント・ピーチ』(1996年)の劇中歌とスコアを収録したサウンドトラック。 収録曲 歌 1 ぼくはジェームス ポール・テリー 2 夢の暮らし ジェフ・ベネットスーザン・サランドンジェーン・リーヴスサイモン・カーロウデヴィッド・シューリスサリー・スティーヴンス 3 桃を食べよう ジェフ・ベネットスーザン・サランドンジェーン・リーヴスサイモン・カーロウデヴィッド・シューリスサリー・スティーヴンスポール・テリー 4 ファミリー ジェフ・ベネットスーザン・サランドンジェーン・リーヴスサイモン・カーロウデヴィッド・シューリスサリー・スティーヴンスポール・テリー 5 メイン・タイトル 6 雲 7 意地悪なおばさんとサイ 8 不思議な老人 9 ジャイアント・ピーチ 10 桃の中へ 11 友達ができた 12 転がる、転がる 13 メドレー 航海の始まり / 夢の暮らし (リプライズ) ジェフ・ベネットスーザン・サランドンジェーン・リーヴスサイモン・カーロウデヴィッド・シューリスサリー・スティーヴンスポール・テリー 14 100匹のカモメと1匹のサメ 15 ララバイ 16 ジェームスの夢 17 道に迷った 18 サイが襲ってくる 19 エンパイア・ステート・ビル 20 ニューヨーク・シティ 21 おばさんたちがアメリカにやって来た 22 夢がかなう場所 23 グッド・ニュース ランディ・ニューマン* 作曲・作詞:ランディ・ニューマン*
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「修正依頼」が出ています。ゲームシステムの追記をできる方はご協力をお願いします。 GT pro series 【じーてぃー ぷろ しりーず】 ジャンル レースゲーム 対応機種 Wii 発売元 エム・ティー・オー 発売日 2007年1月11日 定価 5,800円 判定 なし ポイント リメイクながらハードの性能を生かすリアルなレースを期待してはいけない 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 Wiiの初期に発売されたレースゲーム。本作の大きな特徴としてリモコンをハンドルに見立て動かす周辺機器「ステアリングアタッチメント」がセールスポイントだった。 なお本作は2003年に発売されたゲームキューブ用ソフト『GT CUBE』のアレンジ作品である。 ただしやはりというか、特に話題にならないまま、発売された。発売後の評価はやはり良くも悪くもエム・ティー・オーであり、特に大きい変更もない。 評価点 挙動は完全にゲーム的なドリフト挙動であり、最低限必要な操作を覚えれば、気楽にドリフトが楽しめる。 ライバルとの接触に対するペナルティ等もほぼ無く、難易度も低いためレースゲーム初心者でも進めやすい。 Wiiハンドルの先駆けと言える「ステアリングアタッチメント」のアイデアの評価は高い。だがいろいろと問題点もあったので実用性は低かった。結局レースゲーではWiiハンドルが主流になることに(まあ、このハンドルが初期の作品なので後に出た任天堂との周辺機器と比べるのが酷だが)。 今作の車は全て実際にある車(パッケージを飾る日産を始め、トヨタ、ホンダetc)。しかも典型的なスポーツカーにとどまらず、身近で知名度も高い一般車や軽自動車まである。台数もなかなかのもの。 特にミニバンが扱えるレースゲームは本作ぐらいだろう。 キッズモードはブレーキなどの操作を簡単に出来るため、Wiiの操作に慣れない人や低年齢の人もやりやすい。 レースゲーに多い長いロードという欠点は今作にはほぼない。 問題点 トゥーンレンダリングされたグラフィックが特徴ではあるが、そのグラフィックが非常に雑で粗い。 背景や車のモデリングの色はまるで絵の具でベタベタ塗ったような色である。Wiiになっても元から変わらないままだった。ただし一部の処理にだけは無駄に力が入っている。 ただしグラフィック自体が独特なので、これはこれで『本作の特徴』とも言えるであろう。 リモコン操作は他の周辺機器には対応していない。クラシックコントローラでの操作を望む声も多いはず。 また元々ゲームキューブの作品であったにも拘らず、GCコントローラとの互換性があるWiiでアレンジされた本作は何故かGCコンに対応していない。 設定を変えればリモコン横持ちで十字ボタンによる操作も可能だが、ホーンが使用不可になり、サイドブレーキはAボタンに当てられ配置上、使用は困難。せめてBボタンに当ててくれれば。 日本車のみで外車はない。権利上無理だったのかもしれない。 アタッチメントにも問題がある。使いすぎるとリモコンに傷が付きやすい(特に赤外線の部分)。また本作以外にアタッチメントの使い道が無いのも厳しいところか。 コースが少なく、それがボリューム不足に繋がっており、致命的な欠点。 基本コース数10コース。逆走を加算しても20。まだDLソフトとして売っているレースゲームのほうが新規コースが多いといっても良いレベル。 BGMが淡白。聞けないレベルではないがレースゲームとしては迫力に欠ける。 操作方法が統一されていない。所々違うのでめんどくさい。 レースゲーに必要な細かい演出も他作品よりやや欠ける。操作も単純であるがゆえに、視覚的にも操作感的にも迫力が物足りない。 総評 アイデアはハードの性能を生かしていて一部から期待されていたが結局はアレンジ移植に留まっており、内容の改善がされていないので無意味だった。 普通の料理を豪華な皿に移し変えても無意味だったということである。だがリベンジはして欲しい意欲的な一作であることも付け加えておく。 子供向けにはマリオカートWiiがあり、本格的なレースはグランツーリスモなどがあるので、今作は国産車のレースゲーをしたい人以外にはあまり需要が無いかもしれない。 ただしミニバンやスポーツ走行を前提としていないコンパクトカーまで、大量の日本車を扱えるゲームは本作ぐらいであろう。そのぶんゲームとしての出来の粗さが目立ってしまっているが…。 余談 この作品の購入者限定でステアリングアタッチメントを限定発売していた。 ゲームキューブで発売されたGT pro seriesのアレンジ元『GT TUBE』について。 一応Wiiの操作に慣れない人が従来の操作で遊べる利点はあるのだが、上記のWii版より中古価格が下がっておらず、Wii版のほうが安く買える、既に前世代機と化しているGCなどといった要素がありはっきり言って、今わざわざGC版を買う利点は皆無に等しい。 やはり今買うならWii版のほうが得があるだろう。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 伝説のクイズ王決定戦 タイトル 伝説のクイズ王決定戦 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-R-GQZJ ジャンル クイズ 発売元 任天堂 発売日 2005-12-8 価格 5800円(税込) 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 SEGA SOCCER SLAM タイトル SEGA SOCCER SLAM セガサッカースラム 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GSSJ ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 セガ 発売日 2002-9-26 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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よくある質問 よくある質問 ≪購入前FAQ≫Q:PS3や360のアジア版を買ってる人がいるんだけど動くの? Q:アジア版の収録言語はどうなの? Q:HD(PS3/360)とSD(Wii/PS2)って内容に違いがあるの? Q ソニック編の具体的な違いは? Q ウェア編の具体的な違いは? Q:PS3版と360版での違いはあるの? Q:結局どのハードで買えばいい? Q:Wiiのコントローラ対応は? ≪ゲーム進行のFAQ≫Q:HD版(PS3/360)のメダルで行き詰って先に進めない・・・。 Q:オートセーブは何時行われてるの? Q:トリックアクションのボタンが上手く押せない・・・。 Q:スピードに乗れない。乗りにくい! Q:HD版での成長を何にしようか迷う。 Q:ウェアでどう戦ったらいい? Q:残機を増やすのにオススメの場所は? Q:Wii版で月のメダルの69枚目、71枚目が見つからない・・・ ≪購入前FAQ≫ Q:PS3や360のアジア版を買ってる人がいるんだけど動くの? A 問題なく動く。言語が日本語なら、360はタイトルもソニックワールドアドベンチャーになる。しかし、PS3のアジア版ではDLCは適応されないので注意。 Q:アジア版の収録言語はどうなの? A 設定言語が日本なら、日本語/英語のバイリンガル。字幕音声共にあり。 Q:HD(PS3/360)とSD(Wii/PS2)って内容に違いがあるの? A ストーリーと音楽は同じ。それ以外はほぼ別物と考えて良い。グラフィック以外にも、アクションやステージ内容が大きく異なっている。Wii版のビレッジパートは選択式でフィールドを歩いたり買い物をしたりすることは出来ない。Wii版ではマズーリのボス以外のステージとエンパイアシティ、テイルスのトルネードシュートについてはカットされている。他にもランク評価の仕方、HD版では次のステージに進むのにメダルが必要、HD版のみレベルアップアイテムがあるなど様々。 Q ソニック編の具体的な違いは? A Wii版は遮蔽物が少なく、直線とドリフト箇所が多く初見でも簡単に走りやすい。ショートカットよりもルート分岐が多い。また、ラップタイムが取れるなど、レースゲーム的な面も。アクションチェインでもブーストゲージが溜まる。HD版(360/PS3)はステージギミックが多く、ショートカットが多い作り。これらを把握して、走りぬく従来のソニックシリーズに近い印象。Wii版と比べ体感1,5~2倍程度のスピード感がある(Wii版が歴代シリーズと比べて遅いわけではない)。カメラワークや演出が派手。ブーストの仕様も違い、Wii版はゲージを1つ消費しブーストが一定時間持続する、ライダーズ1作目の様な仕様。また、Wii版のみスタートダッシュとスピン状態(ブースト中にダッシュパネル)がある。HD版はボタン押しっぱなしでブーストを持続させられるDSのラッシュシリーズの様な仕様。また、HD版には成長要素がある。Wii版はステージ内でレベルアップするが、ステージを終了すると元に戻る。ブーストと同じくライダーズ1作目の仕様に近い。 Q ウェア編の具体的な違いは? A ウェア編を比較するとWii版は技の種類が少ない、一度に出てくる雑魚が3,4匹程度(HD版は2,30匹程出てくる)等、様々な面で簡略化されており、クリア必須ステージがHD版では1ステージに対し、短めの3ステージほどに分割されている。(HD版の1ステージを3分割という意味ではなくステージ内容は完全に違う)成長要素はどちらにもあるが、HD版は経験値を各項目に自由に割り振るのに対し、Wii版は割り振りがない。一定経験値取得で技の習得・パラメーターUPになる。 Q:PS3版と360版での違いはあるの? A fpsなどの細かい違いあり。PS3版は可変60fps、360版は固定30fps。また、ビレッジorエントランスで昼夜切り替えのロード時に、360版では変身シーンがある。リンク先も参照のこと。http //www.geocities.jp/game_compare/Soft/data/SonicUnleashed.htm ※なお、PS2版は日本未発売で、北米仕様PS2限定なため、本wikiでは扱わない。 Q:結局どのハードで買えばいい? A 自分の好み Q:Wiiのコントローラ対応は? A ヌンチャク、ゲームキューブコントローラー、クラシックコントローラーに対応。操作に関してはアクション解説&操作にて。オススメはゲームキューブコントローラー。 ≪ゲーム進行のFAQ≫ Q:HD版(PS3/360)のメダルで行き詰って先に進めない・・・。 A このWikiのビレッジのメダル表とステージのメダル表を参考にどうぞ。町中やエントランス、教授へのおみやげなどでそれなりに増えていく。積極的に拾った方がいい。また、探索型アクションのウェアホッグでは、あちこち回り、メダルを探してみよう。スピードに乗らなきゃ取れないものや、ショートカット上に配置されてるソニックではそこそこ難易度が高い。ウェアだったら、注意深く、回りを見ていけばそれほど難しくないはず。また、ストーリー進行と関係ないAct2以降のステージにもメダルがあるので、エントランスから入ってみよう。 Q:オートセーブは何時行われてるの? A ステージクリアや移動(ワールド、タウン、エントランス、教授の研究室の出入り時)に行われてる。 Q:トリックアクションのボタンが上手く押せない・・・。 A ボタン配置をしっかり覚えよう。それでもダメなら、反則的だがポーズボタンで時を止めて、ボタン流れを確認してしまう。しかし、トリックも押せた速さやタイミングに応じて評価が変わってくる。完璧を目指すならコントローラーのボタン配置をしっかり覚えるしかない。Wii版では対応ボタンが少なく、時間にも余裕があるのでHD版より簡単なはず。また、Wii版ではトリックポイントによってボタンの押し方は固定されている(アポトスAct2ならA→B→A)。タイムアタックに挑戦するならボタンの押し方を把握しておくと確実にタイムを縮められる。 Q:スピードに乗れない。乗りにくい! A 最初はみんなそんなもの。超絶反射神経の人とか、予知能力があって先を見越せる人とかなら別かも知れないが。コースを覚え、リトライしていくうちに、上手く乗れるコツがつかめてくる。また、HD版では、成長要素があるため、いきなり高評価をだすのは物理的に難しい。最速タイムやS評価を狙うならば、やはりフルパワーアップさせてから本番である。 Q:HD版での成長を何にしようか迷う。 A ソニックに関しては、必要経験値ゲージが少ない物から、満遍なく振ってけば特に問題ない。 ウェアホッグに関しては、主に攻撃面を中心に、コンボ、アタック、アンリーシュトに振っていったほうがゲーム的にも面白い。死にやすいと感じたらライフ。シールドは後回しでもいい。なお、経験値に関してはウェアで稼いだ物もソニックに振れるし、逆も可能。ゲームの性質上、ウェアの方が敵が多く、経験値が入りやすいので、ウェアで稼いだほうが速い。食事によっても経験値は増える。 Q:ウェアでどう戦ったらいい? A 敵に囲まれたら、横方向に強いフック攻撃。逆に前方に集中していたり、敵単体ならリーチのあるストレート攻撃が基本。ガードを崩せる技もあるのでガードをしてくる相手にはそれらも使うと良い。詳しくは技表へ。防御に関してはシールドを多用するよりも、ジャンプやダッシュを駆使し、安全な方へ良い位置取りを心がけよう。あと飛び道具を使ってくる敵(花とか魔法使いなど)を早めに倒した方がいい。囲まれてる最中に食らうと、手痛いダメージを被りやすい。 Q:残機を増やすのにオススメの場所は? A HD版では追加DLCのチュンナンAct5が最も効率が良い。DLC無しならスパゴニアエントランス(昼)がオススメ。また、ステージを途中でやめた場合はオートセーブがされないため、そのままタイトルまで戻れば最後にセーブした時の機数に戻る。Wii版はやや特殊で、ステージ中でリングを100枚集めても1UPせず、1UPアイテムもステージには設置されていない。1UPアイテムはガイアゲート内にある太陽と月のメダルで開く扉の中に設置されており、最大14機まで増やせる。ステージ終了後に残機が減っていた場合や「はじめから」を選択した場合はそれまでに増やした上限まで残機が戻る。そのため、今までの作品と違って一度残機を増やせば、残機を補給する必要が無くなる。メダルが集まり次第、早くガイアゲート内のパズルフィールドに向かった方がゲーム攻略が楽になる。 Q:Wii版で月のメダルの69枚目、71枚目が見つからない・・・ A 69枚目はコレクションアイテムをある程度集めるとミッションが増える。71枚目はコレクションアイテムを最後のムービー以外、全て集めるとミッションが出る。 このページを編集